米国時間2026年6月16日から18日までの3日間,Unreal Engineの開発元であるEpic Gamesは,米国・シカゴで独自イベント「Unreal Fest 2026」を開催した。
独自の開発思想「規模より密度(Density Over Scale)」を披露、Unreal Engine 5で構築した高密度オープンワールド都市を初公開 KRAFTON JAPAN株式会社は、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が、米国シカゴにて現地時間2026年6月16日(火)から18日(木)に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」におい ...
Spread the love“`html Creating engaging multiplayer games is an exciting endeavor that combines creativity with technical skills. With the rise of online gaming, more developers are looking to bring ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Neon Giant、「Unreal Fest Chicago 2026」にて新作『NO LAW』の開発技術を公開 独自の開発思想「規模より密度(Density Over ...
KRAFTON JAPANは、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が米国シカゴにて6月16日から18日に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」において、新作タイトル「NO LAW」の開発技術について講演を実施したことを発表した。 Unreal Engine 5で構築され ...
Epic Gamesは、次世代ゲームエンジン 「Unreal Engine 6(以下、UE6)」 の早期アクセス版を2027年末にリリース予定だと発表しました。正式リリースはその12~18か月後を目標としています。 UE6は、現行の「Unreal ...
Epic Games unveiled its vision for the next-generation game engine, 'Unreal Engine 6.' Unlike previous announcements that ...
ゲーム開発の現場では、複数人が同じファイルを編集して後から変更内容を統合する「マージ」が一般的なソフトウェア開発ほど使われていません。ゲーム開発者のアレックス・クリリン氏が、画像や3Dモデルなどのバイナリファイル、ファイルの排他ロック、巨大なデータ容 ...
Epic Games officially announced its next-generation engine, 'Unreal Engine 6,' and unveiled its technical details at UNREAL ...
スウィーニー氏は、現在のAAAゲーム開発が「数億ドルの開発費に対し、数千万ドルの収益しか上がらない」という深刻な収支の不均衡に陥っていると指摘。その背景にある、二つの世代的なトレンドを挙げました。
Zelda: Ocarina of Time remake Switch 2 store page confirmed a full ground-up rebuild before Nintendo removed the phrase from ...
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