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ゲーム開発ではなぜファイルのマージよりも「ロック」を多用して開発を進めるのか?
ゲーム開発の現場では、複数人が同じファイルを編集して後から変更内容を統合する「マージ」が一般的なソフトウェア開発ほど使われていません。ゲーム開発者のアレックス・クリリン氏が、画像や3Dモデルなどのバイナリファイル、ファイルの排他ロック、巨大なデータ容 ...
NEXON Koreaのカンファレンスイベント「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」では,ネクソン内外の開発者による実務セッションが多数行われている。本稿で取り上げるのは,NEXON Korea ...
『Depth:Origin』体験版が配信開始。襲いかかる敵をリズムに合わせて撃ち、ボスからの攻撃を音楽に合わせて避けるというシューティング要素をもったリズムゲームをプレイしながら、ゲームにかけられた呪いを解いていくアドベンチャー。ゲームを進めるごとに ...
ところが2018年の平昌オリンピックで,そのカーリングが国中を熱狂させた。競技のルールはそのまま。ストーンが重くなったわけでも,リングが大きくなったわけでもない。変わったのは“文脈”だった。応援するチームができ,手に汗握る逆転ドラマが生まれ,みんなで叫べる「ヨンミ」という名前ができた。 これに着想を得て当時のライブゲームのデータを開いてみると,興味深いことが見えてきたという。ゲームの満足度を分ける ...
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