セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 突然ですが皆さん、データの管理ってどうし ...
In the Introduction to Scriptable Objects tutorial, they claim that Scriptable Objects are amazing data containers. However, it's not clear how useful Scriptable Objects really is, and what problems ...
A powerful Unity tool for seamless bidirectional conversion between JSON and ScriptableObjects. Create, edit, save, and load JSON data directly in the Unity Editor with full serialization support.
In the world of Unity development, ScriptableObjects offer a powerful yet often underutilized tool that can significantly streamline your workflow and improve the efficiency of your game’s ...
How would you store a prefab reference in JSON or in an actual text? You cannot use InstanceID (EntityID). They are not trustable. They will change. You cannot use file paths. In a build, the file ...
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