カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
こんにちは!大阪・堺市に拠点を置く、中古PCとOA機器の専門店 ナベキンファクトリーのサポート担当兼、技術ライターです。現場の「困った!」を解決するTIPSをお届けしています。 さて、UnityのShader Graphで、PC上ではあんなに美しく、滑らかに動いていた ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は2D(Sprite / UI Image)でグラデーションを作るためにShader Graphを使うことになり、 基本操作と構造を整理してみました。 あとで、読み返せるように残しておきます。 ②Create→Shader Graph→URP→使用したいものを ...