グリッドロー株式会社(栃木県宇都宮市、代表取締役 石田祐介)は、 ステートマシン図(状態遷移図)の描画に対応した Gridraw STM を2016年10月14日にリリースしました。 Gridraw(グリッドロー)は斬新な操作性と軽量動作を特長とするUML描画ツールシリーズです ...
本連載では、UMLでモデリングを行う方法を解説しています。数回にわたり、宅配便会社の業務を例にモデリングを行っていますが、今回は、ステートマシン図を用いて荷物の状態の変化をモデリングしてみましょう。 宅配便会社は、「荷物がどこにあるのか ...
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このスケルタルメッシュアニメーションシステムのページから、今まで触れてこなかった最初のものがステートマシン。何度かアニメーションシーケンスってのを作る必要がありそうだとか言った覚えがあるが、俺の勘違いでステートマシンのことだった。
前回はステートマシーンフレームワークの経緯を説明し、 詳しいことは省いて 「アニメーションフレームワーク」 の説明の最後の 「パラレルアニメーションによるアニメーションの並行実行」 のサンプルプログラムにアニメーションフレームワークを ...
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バンダイナムコスタジオ(以降、BNS)のゲーム開発において、アニメーション制作を支えてきたスタッフたちの「流儀」をお伝する本連載。最終回では、リギング、データ管理、ワークフロー構築といったアニメーション技術の研究、開発に従事する中矢 ...
「キャラクターの状態管理が複雑になって、コードがごちゃごちゃしてしまう」 「Idle、Run、Jumpなどの状態を整理して、分かりやすく実装する方法を知りたい」 そんな経験はありませんか?キャラクターの状態管理が複雑になって、コードがごちゃごちゃし ...
CEDEC 2023の2日めとなる2023年8月24日に,立教大学大学院人工知能科学研究科の周 済涛氏と三宅陽一郎氏によるセッション,「アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習」が行われた。