「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
こんにちは!One Team.です 春が近づいてきて少しずつ暖かくなってきました。 今日も学びを共有します。 1️⃣ 今日のテーマ(何を学んだか?) 今日のテーマは、「UnityのScriptableObjectを用いて作成したマップデータをプログラムから動的に変更する際に ...
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