Unityでカジュアルゲームを作っています。 ※前回までに、Excel / CSV を使ったデータ管理と読み込み処理の調整を行っています。 今回は、もともとランダムで行っていたオブジェクト配置を、テーブルによる管理に切り替えた経緯をまとめます。 直面した問題 ...
今回のダンジョン生成の流れは、以下のように作っていきます。 ①ランダムな位置と大きさで部屋を作る ②部屋同士を通路でつなぐ ③部屋と通路以外のマスはすべて壁にする 今回は「①ランダムな位置と大きさで部屋を作る」が目標です。 手順① ...
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