今週から,Java bindings for OpenGL(JOGL)を使ったOpenGLのプログラミングに挑戦していきましょう。はやる気持ちはおさえて,今週は単に立方体を描画するところまでを行います。来週は,描画した立方体に対して,回転や移動などを加えていきます。 JOGLを使用 ...
Let me show how you can use GraalVM to create an OpenGL app in Java. This is made possible by the native-image tool that helps GraalVM produce truly native binaries capable of interacting with native ...
This is a simple Java program that replicates the functions of the super Nintendo's background mode 7. It operations on a texture and preforms affine matrix operations. scaling shearing rotation ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
3Dによる表示は様々なところに使われています。 映画やコマーシャル,ゲームなどでは3D CGは当たり前のように使われています。でも,「そんなのはごくごく一部の分野で,仕事には全く関係ない」と思っている方も多いのではないでしょうか。 たぶん ...
JSR 231: Java Binding for the OpenGL API(JOGL)は、3Dグラフィックライブラリ「OpenGL」を、Javaプログラムから扱えるようにするためのAPI ...
A forward renderer using node hierarchy to render meshes. Limits number of passes in order to reach high fps in 4-8K resolution and on mobile devices. The renderer is written in pure Java and uses ...
After 17 years, Minecraft Java Edition starts replacing OpenGL with a Vulkan multi-threaded renderer — update will prove a boon for performance and modding | Tom's ...
Java ☕ and FFI rocks 🚀 this weekend I played with Foreign Function and Memory. This quite new java API lets you load a native libraries, describe some "downcall" to native code and "upcall" to let ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する