FString provides an elegant solution for dynamically updating the strings.xml values. It uses a combination of Android SharedPreferences, strings.xml and reflections to dynamically update the values ...
コンパイルエラーにもならないし。 でもFStringを持たせたイベントをラップしているような関数がFNameを使っていたので、もしかしたらと思ってFNameに変えてみたらちゃんとイベントを飛ばせるようになった。 いいなと思ったら応援しよう!
UE_LOGは便利だが、UKismetSystemLibrary::PrintStringで画面にログを表示したい時に、sprintfのようなものがあったらいいなって探し ...
String handling in #UnrealEngine5 is quite interesting & more specifically at first I got confused between `FName`, `FText` & `FString`. Each of these have important features that are useful in ...
FSTRING_TO_BYTE converts a formatted string into a byte.
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