PC環境における3Dグラフィックス技術の進化の歴史にスポットを当てたこのシリーズも今回で4回目となる。 1回目は、3Dグラフィックスベースのゲームが我々にとって近い存在になっていく黎明期から成長期くらいまでの話題を取り上げた。 2回目と3回目は、1 ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
東京ゲームショウ2008が閉幕した。 今秋のゲーム業界は、今週発売される新型PSP(PSP-3000)と、年末に新しく発売される新型ニンテンドーDS(DSi)が話題をかっさらってしまったような感が強く、我々のような、PCや据え置き型高機能ゲーム機の最新3Dゲーム ...
北米時間2022年8月9日,NVIDIAは,8月8日からカナダ・バンクーバーで行われているコンピュータグラフィックスに関する国際会議「SIGGRAPH 2022」で,同社CEOであるJensen Huang(ジェンスン・フアン)氏による特別講演を行い,いくつかの新しいグラフィックス技術 ...
米国サンディエゴで開催中の“SIGGRAPH 2003”では現地時間27日、カンファレンスセッション“Special Sessions”の“Behind the Game: Deconstructing the Successes of 2002”内にて、仏Ubi Soft Entertainment社米国法人の『Xbox』およびパソコン用3Dゲーム『Splinter Cell』の3Dプログラマー ...
日本HPは、、3Dグラフィックス画面を共有できるリモートアクセスソフトウェア「HP Remote Graphics ソフトウェア」を販売する。 日本ヒューレット・パッカード(日本HP)は2月23日、リモートアクセスソフトウェア「HP Remote Graphics ソフトウェア」(HP RGS)を2月24 ...
ルネサスエレクトロニクスは、3Dグラフィックス・インスツルメント・クラスタ・システム向けソリューションとして、R-Carのクラスタ向けSoC(システムLSI)第1弾「R-Car D1」を製品化し、2月16日にサンプル出荷を開始した。 ルネサスは従来、ハイエンドな ...